Toutes les reliques

Relique

Gant de ruine

Relique légendaireCoalescenceTexte du jeu

Aptitude

Augmente de 1 % les effets Ignorer la DÉF du porteur chaque fois qu’il place un débuff à l’aide d’une compétence (s’accumule jusqu’à 5 %).

Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1

Explication RaidCodexIgnore la DÉF

Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.

Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDefenceModifier) ; non testé en combat.

Aptitude par niveau

L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.

Aptitude par niveau
Niveau d'aptitudeNiveau de reliqueTexte du jeu
10Comme dans le texte de l'aptitude
26Ignorer la DÉF max. +3 %
39Ignorer la DÉF max. +3 %
412Ignorer la DÉF max. +3 %
515Ignorer la DÉF max. +3 %
618Ignorer la DÉF max. +3 %

Les données de compétence de cette aptitude n'ont pas pu être rapprochées de son texte niveau par niveau ; seules les lignes du jeu sont affichées.

Bonus de Faction

  • Elfes Noirs Le porteur inflige 3 % de dégâts de PV MAX supplémentaires avec toutes les compétences pour chaque débuff sur la cible (s’accumule jusqu’à 30 %). Les Boss et les sbires reçoivent 25 k de dégâts supplémentaires pour chaque débuff dont ils sont affligés (s’accumule jusqu’à 250 k).
  • Orcs Le porteur inflige 5 % de dégâts supplémentaires avec les compétences pour chaque débuff sur la cible.
  • Argonites Les DÉG C. du porteur augmentent de 20 % par débuff sur la cible lorsqu’il utilise des compétences.

Chaque ligne ne s'applique que si le porteur appartient à cette faction.

Stats

Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».

Stats
NiveauRang requisPRÉ (dès le niveau 0)ATQ (dès le niveau 9)DÉG C. (dès le niveau 15)
0116——
1120——
2124——
3128——
4231——
5235——
6239——
7343——
8347——
9351204—
10455222—
11458239—
12462255—
13566272—
14570290—
1557430631 %
1667832133 %
1768233734 %
1869639840 %

Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.

Emplacements de Joyaux

Cette relique a 3 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :

Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.

Rang et niveau

Relique légendaire : commence au rang 3, qui permet d'atteindre le niveau 9. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.

Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.

Récit de Relique

Lorsqu’il porte ce gant, un guerrier peut plonger son poing dans la poitrine d’un Ogryn en furie, ou d’une bête plus grande encore, et en retirer son cœur encore palpitant. Beaucoup ont trouvé la mort aux mains d’une personne qui maniait ce gant antique.

Autres reliques de ce groupe

Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.