Reliquia
Guanto Terminale
Abilità
Aumenta dell'1% gli effetti di Ignora DIF del beneficiario ogniqualvolta venga piazzato un debuff usando una destrezza (cumulabile fino al 5%).
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Max Ignora DIF +3% |
| 3 | 9 | Max Ignora DIF +3% |
| 4 | 12 | Max Ignora DIF +3% |
| 5 | 15 | Max Ignora DIF +3% |
| 6 | 18 | Max Ignora DIF +3% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Bonus Fazione
- Elfi Oscuri Il beneficiario infligge un danno aggiuntivo pari al 3% dei MAX HP da tutte le destrezze per ciascun debuff sull’obiettivo (cumulabile fino al 30%). Boss e scagnozzi subiscono 25k danni aggiuntivi per ogni debuff presente su di loro (cumulabile fino a 250k).
- Orchi Il beneficiario infligge il 5% di danni in più con le destrezze per ogni debuff presente sull’obiettivo.
- Argoniti Il DANNO DEC del beneficiario aumenta del 20% quando utilizza destrezze per ogni debuff sull’obiettivo.
Ogni riga vale solo se chi la indossa appartiene a quella fazione.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | PREC (dal livello 0) | ATT (dal livello 9) | DANNO D. (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 204 | — |
| 10 | 4 | 55 | 222 | — |
| 11 | 4 | 58 | 239 | — |
| 12 | 4 | 62 | 255 | — |
| 13 | 5 | 66 | 272 | — |
| 14 | 5 | 70 | 290 | — |
| 15 | 5 | 74 | 306 | 31% |
| 16 | 6 | 78 | 321 | 33% |
| 17 | 6 | 82 | 337 | 34% |
| 18 | 6 | 96 | 398 | 40% |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 3 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Leggendaria: parte dal grado 3, che arriva fino al livello 9. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Indossando questo guanto, un guerriero può affondare il pugno nel petto di un Ogryn infuriato, o di una bestia ancora più grande, ed estrarne il cuore ancora pulsante. Molti hanno trovato la morte per mano di chi brandiva questo antico guanto.
Altre reliquie di questo gruppo
Ancora PerpetuaRiduce del 2,5% la VEL dell’obiettivo ogni volta che il beneficiario sottrae o diminuisce il Contatore di Turno dell’obiettivo (cumulabile fino al 10%).
Frusta FondenteIl beneficiario infligge il 10% di danni in più con le destrezze quando attacca fuori dal proprio turno.
Oro SibilanteAumenta del 2% l'effetto Ignora DIF del beneficiario quando usa destrezze per ciascun buff attivo sul beneficiario (cumulabile fino al 10%).
Teschio VitaleRiduce dello 0,5% i danni subiti dal beneficiario ogni volta che viene guarito un alleato usando una destrezza (cumulabile fino al 10%).
Totem CorazzatiGli effetti degli Ignora DIF Nemici derivanti dalle destrezze sono il 5% meno efficaci sul beneficiario per ogni buff attivo piazzato sugli alleati dal beneficiario (cumulabile fino al 15%).
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.