Emanet
Ebedî Çapa
Kabiliyet
Kullanıcı, hedefin Dönüşmetresini her çaldığında veya azalttığında hedefin HIZ'ını %2,5 düşürür (%10'a kadar birikebilir).
Oyunun kendi metni, kabiliyet seviyesi 1
RaidCodex açıklamasıSavaşta özellik
Bir özelliği yalnızca savaşta, koşulu sağlandığı sürece ya da biriktikçe değiştirir. Şampiyon ekranındaki özelliklerin parçası değildir. Emanetin kendi üç özelliği farklıdır: her zaman şampiyonun özelliklerine sayılır.
Oyun verisindeki etki türünden çıkarıldı (DestroyStats); savaşta denenmedi.
Seviyeye göre kabiliyet
Emanet seviye atladıkça kabiliyet güçlenir: emanet seviyesi 6'da kabiliyet seviyesi 2, sonra 9, 12, 15 ve emanet seviyesi 18'de seviye 6. Her satır oyunun o seviye için yazdığı satırdır.
| Kabiliyet seviyesi | Emanet seviyesi | Oyunun satırı |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Kabiliyet metnindeki gibi |
| 2 | 6 | Maks. HIZ Azaltma +%2,5 |
| 3 | 9 | Maks. HIZ Azaltma +%2,5 |
| 4 | 12 | Maks. HIZ Azaltma +%2,5 |
| 5 | 15 | Maks. HIZ Azaltma +%2,5 |
| 6 | 18 | Maks. HIZ Azaltma +%5 |
Bu kabiliyetin beceri verisi metniyle seviye seviye eşleştirilemedi; bu yüzden yalnızca oyunun satırları gösteriliyor.
Grup Bonusu
- Silvan Gözcüleri Kullanıcı, becerilerden gelen zayıf vuruşlarda bile hedefin Dönüşmetresini azaltabilir veya çalabilir.
- Hortlak Sürüleri Kullanıcı, bir beceriyle Dönüşmetreyi azaltırken veya çalarken hedefin DİR'inin %30'unu yok sayar.
- Şövalye Hayaleti Kullanıcı, becerilerden gelen herhangi bir Dönüşmetre azaltma etkisini tekrarlamak için %50 şansa sahiptir. Beceri başına bir kez gerçekleşir.
Her satır yalnızca taşıyan o gruptansa çalışır.
Özellikler
Bu özellikler şampiyonun özelliklerine sayılır: oyunun özellik ekranı bunları "Emanet" sütununda gösterir.
| Seviye | Gereken rütbe | İSBT (0. seviyeden) | HP (9. seviyeden) | HIZ (15. seviyeden) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 55 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 58 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 62 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 66 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 70 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 74 | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 78 | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 82 | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 96 | 6.120 | 24 |
Tüm emanetler aynı özellik tablosunu kullanır: bir özelliğin değeri yalnızca emanetin seviyesine bağlıdır. Nadirlik sayıları değil, başlangıç rütbesini belirler. Her emanetin üç özelliği vardır: birincisi 0. seviyeden, ikincisi 9. seviyeden, üçüncüsü 15. seviyeden itibaren çalışır.
Mücevher yuvaları
Bu emanetin 3 yuvası var. Bir Mücevher yalnızca aynı şekildeki yuvaya takılır:
5 farklı Mücevher şekli bulunur ve bunların her biri yalnızca aynı türdeki Soketlere takılabilir.
Rütbe ve seviye
Efsanevi Emanet: 3. rütbede başlar; bu rütbe 9. seviyeye kadar izin verir. Her rütbe azami seviyeyi 3 artırır, 6. rütbe ve 18. seviyeye kadar.
Rütbe yükseltilen Emanetlere, istatistiklerini ve Kabiliyet güçlerini artırmak üzere Seviye atlatılabilir.
Emanet Anlatısı
K'Leth kült üyeleri tarafından Hiçlik Resifi'nden çıkarılan, Ejderhaların Günahı'ndan kalma İblis kalpli lanetli bir çapa. Denizcileri karaya oturtmak ve böylece kendisi de tekrar batabilmek için zaman algılamasını büken, öldürücü bir nesnedir.
Bu gruptaki diğer emanetler
Can KafatasıKullanıcının bir beceriyle müttefikini her iyileştirmesinde aldığı hasarı %0,5 azaltır (%10'a kadar birikebilir).
Et Eriten KamçıKullanıcı, kendi turu dışında saldırdığında becerileriyle %10 daha fazla hasar verir.
Islıklı AltınKullanıcı, üzerindeki her etkin avantaj için becerileri kullanırken DEF Yok Sayma etkisini %2 artırır (%10'a kadar birikebilir).
Şişkalkan TotemiKullanıcının müttefiklerine uyguladığı her etkin avantaj başına, becerilerden gelen düşman DEF Yok Sayma etkileri Kullanıcı üzerinde %5 daha az etkilidir (%15'e kadar birikebilir).
Yıkım EldiveniKullanıcı, bir beceri kullanarak her dezavantaj uyguladığında DEF Yok Sayma etkilerini %1 artırır (%5'e kadar birikebilir).
Oyun verisi 11.85.5. İsim, kabiliyet, seviye satırları ve anlatı oyunun kendi metinleridir; özellikler, rütbeler ve maliyetler oyunun tablolarıdır. "Nasıl sayılır" bir RaidCodex açıklamasıdır. Hiçbiri savaşta denenmedi. Bkz. Veri kalitesi. Bu sayfadaki arayüz metni, henüz hiçbir ana dili Türkçe olan kişinin kontrol etmediği bir makine çevirisidir.