Relique
Ancre éternelle
Aptitude
Réduit de 2,5 % la VIT de la cible chaque fois que le porteur vole ou réduit le Compteur de Tour de la cible (s’accumule jusqu’à 10 %).
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (DestroyStats) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude |
| 2 | 6 | Réduction de VIT max. +2,5 % |
| 3 | 9 | Réduction de VIT max. +2,5 % |
| 4 | 12 | Réduction de VIT max. +2,5 % |
| 5 | 15 | Réduction de VIT max. +2,5 % |
| 6 | 18 | Réduction de VIT max. +5 % |
Les données de compétence de cette aptitude n'ont pas pu être rapprochées de son texte niveau par niveau ; seules les lignes du jeu sont affichées.
Bonus de Faction
- Gardes Sylvains Le porteur peut toujours réduire ou voler le Compteur de Tour d’une cible lors des frappes faibles infligées par des compétences.
- Morts-vivants Le porteur ignore 30 % de la RÉS de la cible lorsqu’il réduit ou vole son Compteur de Tour à l’aide d’une compétence.
- Revenants Chevaliers Le porteur a 50 % de chances de répéter les effets de réduction du Compteur de Tour appliqués par des compétences. Se produit une fois par compétence.
Chaque ligne ne s'applique que si le porteur appartient à cette faction.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | PRÉ (dès le niveau 0) | PV (dès le niveau 9) | VIT (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 55 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 58 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 62 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 66 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 70 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 74 | 4 709 | 18 |
| 16 | 6 | 78 | 4 944 | 19 |
| 17 | 6 | 82 | 5 192 | 20 |
| 18 | 6 | 96 | 6 120 | 24 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 3 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique légendaire : commence au rang 3, qui permet d'atteindre le niveau 9. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Ancre maudite dotée d’un cœur démoniaque, vestige du Péché des Dragons arraché au Récif du Néant par les cultistes de K’Leth. Elle est meurtrière, déformant la perception du temps pour échouer les marins afin qu’elle puisse couler à nouveau.
Autres reliques de ce groupe
Crâne source-vieRéduit de 0,5 % les dégâts reçus par le porteur chaque fois qu’il soigne un allié à l’aide d’une compétence (s’accumule jusqu’à 10 %).
Fouet fond-chairLe porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires avec les compétences lorsqu’il attaque quand ce n’est pas son tour.
Gant de ruineAugmente de 1 % les effets Ignorer la DÉF du porteur chaque fois qu’il place un débuff à l’aide d’une compétence (s’accumule jusqu’à 5 %).
Or sifflantAugmente l’effet Ignorer la DÉF du porteur lorsqu’il utilise des compétences de 2 % pour chaque buff actif sur le porteur (s’accumule jusqu’à 10 %).
Totem écuballonLes effets Ignorer la DÉF ennemis appliqués par des compétences sont 5 % moins efficaces sur le porteur pour chaque buff actif que le porteur a placé sur les alliés (s’accumule jusqu’à 15 %).
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.