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Reliquia

Ancla Sempiterna

Reliquia LegendariaCoalescenciaTexto del juego

Destreza

Reduce VEL del objetivo un 2,5 % cada vez que el portador roba o reduce su Barra de Turno (se acumula hasta el 10 %).

El texto del juego, nivel de destreza 1

Explicación de RaidCodexEstadística en combate

Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.

Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (DestroyStats); no probado en combate.

Destreza por nivel

La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.

Destreza por nivel
Nivel de destrezaNivel de reliquiaLínea del juego
10Como en el texto de la destreza
26Reducción de VEL máx. +2,5 %
39Reducción de VEL máx. +2,5 %
412Reducción de VEL máx. +2,5 %
515Reducción de VEL máx. +2,5 %
618Reducción de VEL máx. +5 %

Los datos de habilidad de esta destreza no se han podido cotejar con su texto nivel a nivel, así que solo se muestran las líneas del juego.

Bonus de Facción

  • Vigías Silvanos El portador puede reducir o robar la Barra de Turno de un objetivo con ataques débiles de habilidades.
  • No Muertos El portador ignora un 30 % de la RES del objetivo al reducir o robar Barra de Turno con una habilidad.
  • Aparecidos El portador tiene un 50 % de probabilidad de repetir cualquier efecto de reducción de Barra de Turno de habilidades. Ocurre una vez por habilidad.

Cada línea solo funciona si el portador pertenece a esa facción.

Estadísticas

Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».

Estadísticas
NivelRango necesarioPUNT (desde el nivel 0)HP (desde el nivel 9)VEL (desde el nivel 15)
0116——
1120——
2124——
3128——
4231——
5235——
6239——
7343——
8347——
93513.185—
104553.440—
114583.693—
124623.947—
135664.200—
145704.455—
155744.70918
166784.94419
176825.19220
186966.12024

Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.

Ranuras de Alhajas

Esta reliquia tiene 3 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:

Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.

Rango y nivel

Reliquia Legendaria: empieza en el rango 3, que permite llegar al nivel 9. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.

Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.

Trasfondo de la Reliquia

Esta ancla maldita con corazón demoníaco es un vestigio del Pecado de los Dragones y fue sacada del Arrecife del Vacío por los cultistas de K’Leth. Es mortífera y distorsiona la percepción del tiempo para hacer encallar a los marineros y poder volver a hundirse.

Más reliquias de este grupo

Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.