Relikt
Flüstergold
Kompetenz
Steigert den „Ignoriere DEF“-Effekt des Trägers, wenn er Fähigkeiten einsetzt, für jeden aktiven Buff auf ihm um 2 % (stapelbar bis zu 10 %).
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext |
| 2 | 6 | Max. Ignoriere DEF +2 % |
| 3 | 9 | Max. Ignoriere DEF +2 % |
| 4 | 12 | Max. Ignoriere DEF +2 % |
| 5 | 15 | Max. Ignoriere DEF +2 % |
| 6 | 18 | Max. Ignoriere DEF +2 % |
Die Fertigkeitsdaten dieser Kompetenz ließen sich nicht Level für Level mit ihrem Text abgleichen; daher werden nur die Zeilen des Spiels gezeigt.
Fraktionsbonus
- Der Heilige Orden Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden pro 10 % LP, die das Ziel verloren hat.
- Untote Horde Der Träger hat eine Chance von 25 %, durch Einzelziel-Fähigkeiten zusätzlichen Einzelziel-Schaden im Wert des ursprünglichen Schadensmultiplikators zu verursachen. Trifft immer normal und verursacht reinen Schaden.
- Zwerge Der Träger hat eine Zusatzchance von 15 %, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu landen.
Jede Zeile wirkt nur, wenn der Träger zu dieser Fraktion gehört.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | K.-DMG (ab Level 0) | LP (ab Level 9) | GSW (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6 % | — | — |
| 1 | 1 | 8 % | — | — |
| 2 | 1 | 10 % | — | — |
| 3 | 1 | 11 % | — | — |
| 4 | 2 | 13 % | — | — |
| 5 | 2 | 15 % | — | — |
| 6 | 2 | 16 % | — | — |
| 7 | 3 | 18 % | — | — |
| 8 | 3 | 19 % | — | — |
| 9 | 3 | 21 % | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 23 % | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 24 % | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 26 % | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 28 % | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 29 % | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 31 % | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 33 % | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 34 % | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 40 % | 6.120 | 24 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 3 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Legendäres Relikt: beginnt auf Rang 3, der bis Level 9 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Gesegnete Pfeile, geschaffen, um die finstersten aller Feinde zu zerschmettern. Als geistige Schöpfung eines großen Schmieds der Lichtbringer dauert die Herstellung jedes einzelnen Pfeils Monate – aus den seltensten Materialien, für deren Beschaffung der Heilige Orden Kriege geführt hat.
Weitere Relikte dieser Gruppe
BlähtotemGegnerische „Ignoriere DEF“-Effekte durch Fähigkeiten sind auf dem Träger pro aktivem Buff, welche der Träger Verbündeten verliehen hat, 5 % weniger effektiv (stapelbar bis zu 15%).
BlutpeitscheDer Träger verursacht 10 % mehr Schaden mit Fähigkeiten, wenn er außerhalb seines regulären Zuges angreift.
Ewiger AnkerVerringert die Ziel-GSW um 2,5 %, wann immer der Träger das Zug-Meter des Ziels stiehlt oder verringert (stapelbar bis 10 %).
LebensschädelVerringert den durch den Träger erlittenen Schaden um 0,5 %, wann immer er einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt (stapelbar bis zu 10 %).
RuinenhandschuhSteigert „Ignoriere DEF“-Effekte des Trägers um 1 %, wann immer er mit einer Fähigkeit einen Debuff verleiht (stapelbar bis zu 5 %).
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.