Reliquia
Oro Sibilante
Destreza
Las habilidades del portador tienen +2 % de Ignorar DEF por cada bufo activo del portador (se acumula hasta el 10 %).
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza |
| 2 | 6 | Ignorar DEF máx. +2 % |
| 3 | 9 | Ignorar DEF máx. +2 % |
| 4 | 12 | Ignorar DEF máx. +2 % |
| 5 | 15 | Ignorar DEF máx. +2 % |
| 6 | 18 | Ignorar DEF máx. +2 % |
Los datos de habilidad de esta destreza no se han podido cotejar con su texto nivel a nivel, así que solo se muestran las líneas del juego.
Bonus de Facción
- Orden Sagrada Las habilidades del portador hacen 5 % más de daño por cada 10 % de HP que ha perdido el objetivo.
- No Muertos El portador tiene un 25 % de probabilidad de hacer daño adicional a un solo objetivo equivalente al multiplicador de daño inicial de las habilidades de un solo objetivo. Siempre es un ataque normal y hace daño puro.
- Enanos Los ataques del portador tienen un 15 % más de probabilidad de crítico.
Cada línea solo funciona si el portador pertenece a esa facción.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | D. CRIT (desde el nivel 0) | HP (desde el nivel 9) | VEL (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6 % | — | — |
| 1 | 1 | 8 % | — | — |
| 2 | 1 | 10 % | — | — |
| 3 | 1 | 11 % | — | — |
| 4 | 2 | 13 % | — | — |
| 5 | 2 | 15 % | — | — |
| 6 | 2 | 16 % | — | — |
| 7 | 3 | 18 % | — | — |
| 8 | 3 | 19 % | — | — |
| 9 | 3 | 21 % | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 23 % | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 24 % | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 26 % | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 28 % | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 29 % | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 31 % | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 33 % | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 34 % | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 40 % | 6.120 | 24 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 3 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Legendaria: empieza en el rango 3, que permite llegar al nivel 9. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Estas flechas benditas fueron creadas para abatir a los enemigos más oscuros. Las ideó un habilidoso herrero Portador de Luz y se tardan meses en fabricar cada una con materiales extremadamente raros por los que la Orden Sagrada ha librado guerras.
Más reliquias de este grupo
Ancla SempiternaReduce VEL del objetivo un 2,5 % cada vez que el portador roba o reduce su Barra de Turno (se acumula hasta el 10 %).
Brazal de RuinaCada vez que el portador aplica un debufo con una habilidad, aumenta un 1 % sus efectos de Ignorar DEF (se acumula hasta el 5 %).
Cráneo de VidaReduce el daño que recibe el portador un 0,5 % cada vez que cura a un aliado con una habilidad (se acumula hasta el 10 %).
Látigo DerritecarneLas habilidades del portador hacen 10 % más de daño al atacar fuera de su turno.
Tótem EscudinfladoLos efectos enemigos de Ignorar DEF de habilidades son un 5 % menos efectivos contra el portador por cada bufo activo que este haya aplicado a aliados (se acumula hasta el 15 %).
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.