Reliquia
Oro Sibilante
Abilità
Aumenta del 2% l'effetto Ignora DIF del beneficiario quando usa destrezze per ciascun buff attivo sul beneficiario (cumulabile fino al 10%).
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Max Ignora DIF +2% |
| 3 | 9 | Max Ignora DIF +2% |
| 4 | 12 | Max Ignora DIF +2% |
| 5 | 15 | Max Ignora DIF +2% |
| 6 | 18 | Max Ignora DIF +2% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Bonus Fazione
- Il Sacro Ordine Il beneficiario infligge il 5% di danni in più con le destrezze per ogni 10% di HP persi dall’obiettivo.
- Orde Immortali Il beneficiario ha una probabilità del 25% di infliggere danni aggiuntivi a obiettivo singolo pari al moltiplicatore di danno iniziale delle destrezze a obiettivo singolo. Si tratta sempre di un colpo normale che infligge danni puri.
- Nani Il beneficiario ha un 15% di probabilità in più di infliggere un colpo decisivo durante un attacco.
Ogni riga vale solo se chi la indossa appartiene a quella fazione.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | DANNO D. (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | VEL (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 23% | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 24% | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 26% | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 28% | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 29% | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 31% | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 33% | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 34% | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 40% | 6.120 | 24 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 3 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Leggendaria: parte dal grado 3, che arriva fino al livello 9. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Frecce benedette, forgiate per annientare i nemici più oscuri. Frutto dell'ingegno di un grande fabbro Portatore di Luce, ognuna richiede mesi di lavorazione con materiali rarissimi, per i quali il Sacro Ordine ha combattuto vere e proprie guerre.
Altre reliquie di questo gruppo
Ancora PerpetuaRiduce del 2,5% la VEL dell’obiettivo ogni volta che il beneficiario sottrae o diminuisce il Contatore di Turno dell’obiettivo (cumulabile fino al 10%).
Frusta FondenteIl beneficiario infligge il 10% di danni in più con le destrezze quando attacca fuori dal proprio turno.
Guanto TerminaleAumenta dell'1% gli effetti di Ignora DIF del beneficiario ogniqualvolta venga piazzato un debuff usando una destrezza (cumulabile fino al 5%).
Teschio VitaleRiduce dello 0,5% i danni subiti dal beneficiario ogni volta che viene guarito un alleato usando una destrezza (cumulabile fino al 10%).
Totem CorazzatiGli effetti degli Ignora DIF Nemici derivanti dalle destrezze sono il 5% meno efficaci sul beneficiario per ogni buff attivo piazzato sugli alleati dal beneficiario (cumulabile fino al 15%).
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.