Reliquia
Totem Corazzati
Abilità
Gli effetti degli Ignora DIF Nemici derivanti dalle destrezze sono il 5% meno efficaci sul beneficiario per ogni buff attivo piazzato sugli alleati dal beneficiario (cumulabile fino al 15%).
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIF
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IgnoreDefenceModifier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Riduzione Ignora DIF +5% |
| 3 | 9 | Riduzione Ignora DIF +5% |
| 4 | 12 | Riduzione Ignora DIF +5% |
| 5 | 15 | Riduzione Ignora DIF +10% |
| 6 | 18 | Riduzione Ignora DIF +10% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Bonus Fazione
- Tribù Ogryn Il beneficiario ha una probabilità del 20% di ottenere un Turno Extra quando applica buff agli alleati tramite una destrezza. Si verifica una sola volta per destrezza, per turno.
- Demoniaci Il beneficiario ed i suoi alleati riflettono il 15% di qualsiasi danno ricevuto dalle destrezze per ciascun buff attivo piazzato dal beneficiario.
- Ombranti Aumenta del 5% i MAX HP del beneficiario per ogni buff piazzato dal beneficiario sugli alleati usando le destrezze (si accumula fino al 100%).
Ogni riga vale solo se chi la indossa appartiene a quella fazione.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | RES (dal livello 0) | VEL (dal livello 9) | DIF (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 12 | — |
| 10 | 4 | 55 | 13 | — |
| 11 | 4 | 58 | 14 | — |
| 12 | 4 | 62 | 15 | — |
| 13 | 5 | 66 | 16 | — |
| 14 | 5 | 70 | 17 | — |
| 15 | 5 | 74 | 18 | 306 |
| 16 | 6 | 78 | 19 | 321 |
| 17 | 6 | 82 | 20 | 337 |
| 18 | 6 | 96 | 24 | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 3 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Leggendaria: parte dal grado 3, che arriva fino al livello 9. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Gli assassini della Lega Teleriana rappresentavano da sempre una minaccia per i primi leader del Patto di Gaellen. Per questo motivo vennero creati questi totem, benedetti con incantesimi protettivi in grado di attutire la lama di un assassino.
Altre reliquie di questo gruppo
Ancora PerpetuaRiduce del 2,5% la VEL dell’obiettivo ogni volta che il beneficiario sottrae o diminuisce il Contatore di Turno dell’obiettivo (cumulabile fino al 10%).
Frusta FondenteIl beneficiario infligge il 10% di danni in più con le destrezze quando attacca fuori dal proprio turno.
Guanto TerminaleAumenta dell'1% gli effetti di Ignora DIF del beneficiario ogniqualvolta venga piazzato un debuff usando una destrezza (cumulabile fino al 5%).
Oro SibilanteAumenta del 2% l'effetto Ignora DIF del beneficiario quando usa destrezze per ciascun buff attivo sul beneficiario (cumulabile fino al 10%).
Teschio VitaleRiduce dello 0,5% i danni subiti dal beneficiario ogni volta che viene guarito un alleato usando una destrezza (cumulabile fino al 10%).
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.