Champions Rare
230 champions dans l’instantané de données 11.85.5. Chaque carte montre rareté, affinité, rôle et la formule de dégâts de base de la première compétence ; ouvrez un champion pour ses compétences, statistiques de base, tomes et bénédictions.
Argonites (5)
- Acolyte du RampantA1 : 1.55 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- Chevauche-lameA1 : 1.75 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Pegason pourpreA1 : 0.21 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Sentinelle engloutieA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Vipère cornueA1 : 5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Seigneurs (20)
- ArbalétrierA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Avant-gardeA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BombardierA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- CataphractaireA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ChevalierA1 : 1.78 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- ConquérantA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- CourtisanA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- DagueA1 : 1.65 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Denid aux DéfensesA1 : 3.3 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Grand-maîtreA1 : 1.5 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- HallebardierA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Maître EspionA1 : 0.2 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- MiséricordeA1 : 1.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- MyrmidonA1 : 3.1 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- PréservatriceA1 : 5.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Prévôt InébranlableA1 : 0.15 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- QuesteurA1 : 3.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- RiscarmA1 : 3.45 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Sylvain l’AmantA1 : 1.2 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- ValérieA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Barbares (17)
- AncienA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Archer ChaînâmeA1 : 2.1 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- BaroudeurA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BerserkerA1 : 3.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- EscarmoucheuseA1 : 1.85 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- MarcheduneA1 : 3.45 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MarquéeA1 : 6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MeurtrierA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- NattesangA1 : 4.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Nomade du TertreA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- OintA1 : 1.7 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- PousserageA1 : 3.4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- SentinelleA1 : 2.6 × ATK + 2 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- TrugorrA1 : 3.4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Vierge guerrièrePV 14,700 · ATQ 1,321 · DÉF 727 · VIT 97
- YakA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Âme de TigreA1 : 2.77 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Elfes Noirs (14)
- Archère d'AcierA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- CœurfroidA1 : 0.7 × ATK par coup, 4 coups sur un ennemi aléatoire
- DomestiqueA1 : 3.2 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Garde-DouleurA1 : 1 × DEF + 1 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- HôtespritA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- JugePV 12,225 · ATQ 1,476 · DÉF 738 · VIT 103
- KaelPV 13,710 · ATQ 1,200 · DÉF 914 · VIT 103
- Main MystiqueA1 : 2.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MoissonneuseA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- OrdonnateurA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ParangonA1 : 3.9 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- TissesortilègeA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- VoyageurA1 : 3.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ÉviscératriceA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
Rejetons Démo. (13)
- AbyssalA1 : 2.8 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- Bête infernaleA1 : 1.6 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Chien CruelA1 : 1.7 × DEF + 1.8 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- Croc InfernalA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- DiabolisteA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- IfritA1 : 5.1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Infernale GénieA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MalbrancheA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MarquisA1 : 5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MarquiseA1 : 5 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- PersécuteurA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Pétrifya RacinerocA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Rejeton de CabotA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Nains (20)
- Avir l’ArchimageA1 : 4.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BâtonneurA1 : 2 × ATK par coup, 4 coups sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- DilgolA1 : 4.35 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Dolor GardeloreA1 : 3.46 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Dompte-BêtesA1 : 1.6 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- DésaxéA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Fendeur RobusteA1 : 4.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- FléauA1 : 4.3 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Forge-CarreauA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- ForgedouleurA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Garde d’HonneurA1 : 3.12 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Garde-chandelleA1 : 3.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Gardien RuniqueA1 : 0.1 × HP par coup, 2 coups sur un ennemi
- Gloril FléaubrutalA1 : 1.68 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Kurzad Grand CœurA1 : 2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Lance-HachettesA1 : 2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Maître BoucherA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- PerforateurA1 : 3.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- RempartA1 : 1.5 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- RâleurA1 : 0.1 × HP + 0.1 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
Hauts Elfes (13)
- AdjudicatriceA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ApothicaireA1 : 1.4 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi aléatoire
- ElhainPV 14,370 · ATQ 1,233 · DÉF 837 · VIT 107
- EscrimeuseA1 : 2.3 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Garde-ReliquaireA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- HyrieA1 : 2.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- HéritièreA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- IntercepteurA1 : 4.4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- MagisterA1 : 4.1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MédicusA1 : 1.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- ProcureureA1 : 1.85 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Sélinia CapenuitA1 : 3.25 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- VengeresseA1 : 2.55 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Revenants Chevaliers (14)
- AcolyteA1 : 4.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ArcanisteA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BourreauA1 : 5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- CenturionA1 : 3.5 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- EnsorceleuseA1 : 4.4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- GladiateurA1 : 2.1 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Marche-cendresA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Marcheur de jourA1 : 3 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- RenégateA1 : 1.2 × ATK + 1 × SPD par coup, 1 coup sur un ennemi
- ThéurgeA1 : 2.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Torrux LonguépéeA1 : 3.3 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Tueuse IncarnateA1 : 1.6 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi aléatoire
- VeilleurA1 : 4.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Écrase-CercueilA1 : 0.06 × HP par coup, 3 coups sur un ennemi
Hommes Lézards (13)
- BalafreurA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BrutondulanteA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- EncagéA1 : 3.1 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- GatorA1 : 5.1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- HaruspexA1 : 1.8 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- HurleurA1 : 1.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- LanceurA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MarchemaraisA1 : 3.8 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- PistegadoueA1 : 1.5 × ATK + 0.12 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- PortecrâneA1 : 1.2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- ScinqueA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- SculptemétalA1 : 4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Teryx l’AgitéA1 : 3.6 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
Tribus Ogryn (15)
- AssommeurA1 : 3.8 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- BeugleurA1 : 2.6 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- BrisesiègeA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Broyeur de RouagesA1 : 0.15 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Bête de RocA1 : 1.5 × ATK + 0.15 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- BûcheronA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- DentpierreA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Geôlier OgrynA1 : 4.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MangechairA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MycolusA1 : 4.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Pierre HirsuteA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- SangmagmaA1 : 3.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Sbire de ForteresseA1 : 3 × DEF + 1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- SoutierfurieuxA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Wagon du FléauA1 : 4.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Orcs (15)
- AbatarbreA1 : 3.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ChantemortA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ChasseresseA1 : 1.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- CuirasséA1 : 0.1 × HP + 1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Disciple DeuxgriffesA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- GalekPV 13,710 · ATQ 1,200 · DÉF 914 · VIT 103
- HacheurPV 15,855 · ATQ 1,046 · DÉF 925 · VIT 99
- MasquegoreA1 : 1.6 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- PillardeA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi (les autres coups utilisent une autre formule) ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Pique PorcA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Poing ÉventreurA1 : 1.46 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- TotemA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- TêtepicA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Vouivre du FléauA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- VétéranA1 : 1.6 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
L'Ordre Sacré (21)
- AbjureurA1 : 1.85 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- AthelPV 13,545 · ATQ 1,189 · DÉF 936 · VIT 104
- AumônièreA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ConfesseuseA1 : 3.1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- DraconisA1 : 0.22 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- ExécuteurA1 : 1.57 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- HarrierA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- HospitalièreA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- JouvencelleA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- JusticierA1 : 3.65 × ATK + 1 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- MagistratA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MaillesA1 : 0.14 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Mère SupérieureA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Protège-SanctuaireA1 : 3.26 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Prêtresse de GuerreA1 : 5.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- PunisseurA1 : 0.24 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- PurgateurA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- PénitenteA1 : 4.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- SolarisA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- TemplierA1 : 3.9 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- TémoinA1 : 3.4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
Clan de l’Ombre (9)
- AssassinA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- FanatiqueA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Fauche-vieA1 : 2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- ItinérantA1 : 3.1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MaraudeurA1 : 0.2 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Masque de SangA1 : 0.19 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- OdachiA1 : 4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Taneko Cape-rougeA1 : 1.9 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- VagabondeA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Marcheurs de Peau (11)
- BagarreurA1 : 2.3 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi aléatoire
- BarbegriseA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Boorn Suture-peauA1 : 0.25 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- CharcutierA1 : 1.3 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- CornenoueusePV 17,010 · ATQ 958 · DÉF 936 · VIT 96
- CornesangA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- LamiburA1 : 2.1 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- MédiumA1 : 4.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- PanthèreA1 : 0.9 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- PeintresangA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Tolog TailleviandeA1 : 0.11 × HP par coup, 2 coups sur un ennemi
Gardes Sylvains (12)
- Cait l’ÉclaireuseA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Colwyn TridaimA1 : 2.9 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Flannan Forge-boisA1 : 1.6 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- Ingid Bâton-torduA1 : 2.1 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Knott Arbre-bouclierA1 : 1.4 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- Lance-côte FionnA1 : 2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Lasair Arme-brancheA1 : 0.08 × HP par coup, 3 coups sur un ennemi
- Loup de clairièreA1 : 1.05 × DEF par coup, 3 coups sur un ennemi
- Margrave FauconvertA1 : 0.22 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Riab Lame-solitaireA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Sage-vallon CithrelA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Tirlac Arc d’OmbreA1 : 3.4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
Morts-vivants (18)
- ArbalétrièreA1 : 3.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BansheeA1 : 2.3 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- Banshee GeléeA1 : 2.2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Bête SuturéeA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Cadavre CorpulentA1 : 0.19 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- CaverneuxA1 : 3.4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Chevalier d'OsA1 : 1.8 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- CrisseruineA1 : 1.1 × ATK + 0.05 × HP par coup, 2 coups sur un ennemi
- Mage PourrissantA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- MagicienneA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Pauvre HèreA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Ranger MacabreA1 : 2.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- RictusA1 : 3.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Spectrenflé NoyéA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Squelette PourpreA1 : 3.4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- SéducteurA1 : 2.4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- TentatriceA1 : 3.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Tueur GlacetombeA1 : 3.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Autres listes par rareté
- Commun (19)
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