Toutes les reliques

Relique

Fouet fond-chair

Relique légendaireCoalescenceTexte du jeu

Aptitude

Le porteur inflige 10 % de dégâts supplémentaires avec les compétences lorsqu’il attaque quand ce n’est pas son tour.

Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1

Explication RaidCodexDégâts

Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.

Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.

Aptitude par niveau

L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.

Aptitude par niveau
Niveau d'aptitudeNiveau de reliqueTexte du jeu
10Comme dans le texte de l'aptitude
26Dégâts max. +5 %
39Dégâts max. +5 %
412Dégâts max. +5 %
515Dégâts max. +10 %
618Dégâts max. +15 %

Les données de compétence de cette aptitude n'ont pas pu être rapprochées de son texte niveau par niveau ; seules les lignes du jeu sont affichées.

Bonus de Faction

  • Barbares Le porteur ignore 15 % de la DÉF de la cible avec ses compétences lorsqu’il attaque quand ce n’est pas son tour.
  • Marcheurs de Peau Il est impossible de résister aux effets des compétences utilisées par le porteur lorsqu’il attaque quand ce n’est pas son tour.
  • Clan de l’Ombre Les compétences du porteur sont toujours critiques lorsqu’il attaque quand ce n’est pas son tour.

Chaque ligne ne s'applique que si le porteur appartient à cette faction.

Stats

Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».

Stats
NiveauRang requisDÉF (dès le niveau 0)DÉG C. (dès le niveau 9)ATQ (dès le niveau 15)
0153——
1169——
2187——
31104——
42120——
52137——
62155——
73171——
83188——
9320421 %—
10422223 %—
11423924 %—
12425526 %—
13527228 %—
14529029 %—
15530631 %306
16632133 %321
17633734 %337
18639840 %398

Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.

Emplacements de Joyaux

Cette relique a 3 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :

Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.

Rang et niveau

Relique légendaire : commence au rang 3, qui permet d'atteindre le niveau 9. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.

Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.

Récit de Relique

Colonne vertébrale ôtée du dos d’un pyromancien de Krokhan encore un vie. Dès qu’elle est déroulée, elle s’enflamme. Toute personne frappée ne ressent pas uniquement la morsure du fouet, mais des brûlures atroces qui ne se soignent jamais.

Autres reliques de ce groupe

Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.