Champions Nains
68 champions dans l’instantané de données 11.85.5. Chaque carte montre rareté, affinité, rôle et la formule de dégâts de base de la première compétence ; ouvrez un champion pour ses compétences, statistiques de base, tomes et bénédictions.
Mythique (3)
- Cinda ForgecœurA1 : 1.9 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Fjorad Cœur-de-loupA1 : 2.6 × ATK par coup, 4 coups sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Frolni le MécanicienA1 : 0.23 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
Légendaire (23)
- AcriziaA1 : 2.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi (les autres coups utilisent une autre formule) ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Amiral Défense-noireA1 : 3 × DEF + 0.2 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Arnorn l’ÉclatantA1 : 1.75 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Boragar l’AncienA1 : 0.3 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Diacre BrogniA1 : 6.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- GnutA1 : 1.1 × DEF par coup, 3 coups sur un ennemi
- Goffred Porte-cuivreA1 : 1.8 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- Granyt Garde-porteA1 : 0.1 × HP par coup, 3 coups sur un ennemi
- GronjarrA1 : 0.1 × HP par coup, 2 coups sur un ennemi
- Hilvi la GivréeA1 : 2.6 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- HurndigA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Keeyra l'ObservatriceA1 : 3.6 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Maulie ChopeA1 : 3.3 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Nari le ChanceuxA1 : 2.1 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Osgrun le CorrupteurA1 : 4.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Roi de la MontagneA1 : 0.27 × HP + 1 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Samar MaudigemmeA1 : 0.25 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Senna Cœur d’ambreA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Tholin Barbe-infâmeA1 : 2.5 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- Thralia la RésistanteA1 : 0.25 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Tormin le FroidA1 : 2 × DEF par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- Trunda MailletdoréA1 : 1.85 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Uzol du JadeA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Épique (17)
- Arrière-gardeA1 : 4 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Baerdal MarteaucruelA1 : 2.1 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Brise-PierreA1 : 2.5 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- ConelliaA1 : 6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Dazdurk GarderunesA1 : 3.3 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- DémythaA1 : 3.2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Fodbor le BardeA1 : 1.2 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- FyljaA1 : 1.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Gala LonguenattesA1 : 1.7 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- GéomancienA1 : 2.4 × ATK par coup, 1 coup sur tous les ennemis
- Hilda ArnorndottrA1 : 1.25 × ATK par coup, 3 coups sur un ennemi
- Isbeil le FusylA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Jarl GrisonnantA1 : 3.5 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Maddak, Yeux de Fer célesteA1 : 4 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Melga GainacierA1 : 0.15 × HP par coup, 1 coup sur un ennemi
- Morag BouclairinA1 : 1.85 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- Rugnor OrluisantA1 : 3.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Rare (20)
- Avir l’ArchimageA1 : 4.7 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- BâtonneurA1 : 2 × ATK par coup, 4 coups sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- DilgolA1 : 4.35 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Dolor GardeloreA1 : 3.46 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Dompte-BêtesA1 : 1.6 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- DésaxéA1 : 3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Fendeur RobusteA1 : 4.5 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- FléauA1 : 4.3 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Forge-CarreauA1 : 1.5 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- ForgedouleurA1 : 3.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Garde d’HonneurA1 : 3.12 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
- Garde-chandelleA1 : 3.9 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Gardien RuniqueA1 : 0.1 × HP par coup, 2 coups sur un ennemi
- Gloril FléaubrutalA1 : 1.68 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Kurzad Grand CœurA1 : 2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi ; une partie des dégâts est conditionnelle
- Lance-HachettesA1 : 2 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Maître BoucherA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- PerforateurA1 : 3.6 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- RempartA1 : 1.5 × DEF par coup, 2 coups sur un ennemi
- RâleurA1 : 0.1 × HP + 0.1 × DEF par coup, 1 coup sur un ennemi
Peu commun (5)
- Chercheur des GlacesA1 : 4.8 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- ChimisteA1 : 2.35 × ATK par coup, 2 coups sur un ennemi
- Infanterie de LigneA1 : 1.65 × DEF + 2.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- Intendant de TunnelA1 : 3.2 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
- TrancheurA1 : 4.3 × ATK par coup, 1 coup sur un ennemi
Autres listes par faction
- Argonites (23)
- Barbares (77)
- Clan de l’Ombre (60)
- Elfes Noirs (70)
- Gardes Sylvains (59)
- Hauts Elfes (60)
- Hommes Lézards (58)
- L'Ordre Sacré (93)
- Marcheurs de Peau (59)
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- Rejetons Démo. (64)
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